Kostenloses Online-Spiel

Erlebe Mathildas Abenteuer

Begleite Mathilda, eine junge Kriegerin, die sich von den Herausforderungen einer von Wikingern inspirierten Welt nicht einschüchtern lässt. In einer fantastischen Welt muss sie Geschicklichkeit, Einfallsreichtum und Mut beweisen.

Mathilda ist ein kostenloses browserbasiertes 2.5D-Plattformspiel mit einer farbenfrohen, ausgearbeiteten 3D-Optik. Es ist sowohl für PCs als auch für Smartphones ausgelegt. Es muss nichts installiert werden — ein moderner Browser und Internetzugang reichen aus. Das Spiel wurde vor allem für jüngere Spieler ab etwa sieben Jahren entwickelt, kann aber auch älteren Spielern viel Spaß machen.

Welt

Levels und Gegner

Mathildas Welt führt durch unterschiedliche Schauplätze und stellt den Spieler immer wieder vor neue Aufgaben. Im Laufe des Spiels sammelt Mathilda Runen, die ihre Fähigkeiten erweitern und sie Schritt für Schritt zu einer stärkeren Kriegerin machen. Auch die Gegner werden anspruchsvoller, der Schwierigkeitsgrad steigt jedoch bewusst langsam an, damit jüngere Spieler nicht durch plötzliche Hürden ausgebremst werden.

Gewalt wird auf ein Minimum reduziert. Nach jedem Level zeigt das Spiel, dass besiegte Monster gefangen und nicht getötet wurden. Außerdem gibt es Geheimnisse, Sammelobjekte und versteckte Orte, die nicht immer auf dem direkten Weg zu finden sind.

Mathildas Welt ist Fantasy mit Wikinger-Einflüssen. Historische Genauigkeit und Realismus werden bewusst locker behandelt — wichtiger sind Atmosphäre, Spielspaß und gutes Gameplay. Viele Gegnerfiguren wurden von meiner Tochter erfunden. Jede hat für sie einen eigenen Sinn und eine eigene Geschichte, und ihre Fantasie hat auch zahlreiche Orte im Spiel inspiriert.

Spielmechanik

Geschicklichkeit, Einfallsreichtum und Charakterentwicklung

Mathilda ist ein Plattformspiel, bei dem es um mehr geht, als nur das Ende eines Levels zu erreichen. Die einzelnen Abschnitte trainieren Geschicklichkeit, Timing und Beobachtung und ermutigen gleichzeitig dazu, eigene Wege durch Hindernisse zu finden.

Ein echtes Plattform-Abenteuer

Sprünge, Ausweichmanöver, bewegliche Plattformen, Fallen und Gegner verlangen nach und nach mehr Kontrolle und besseres Timing. Der Schwierigkeitsgrad steigt schrittweise, sodass jüngere Spieler ihre Geschicklichkeit verbessern können, ohne von plötzlichen Schwierigkeitssprüngen ausgebremst zu werden.

Einfallsreichtum wird belohnt

Geheimnisse, Mechanismen, versteckte Durchgänge und alternative Wege laden dazu ein, die Umgebung genau zu beobachten und Dinge auszuprobieren. Nicht jedes Hindernis hat nur eine offensichtliche Lösung — manchmal ist eine gute Idee genauso wichtig wie schnelle Finger.

Ersparte Punkte gegen Rüstung tauschen

Für Fortschritt und Aktivität im Spiel werden Punkte gesammelt. Im spielinternen Shop lassen sie sich gegen Rüstungsteile eintauschen. Verschiedene Ausrüstungsteile können kombiniert werden, um Mathildas Aussehen und Schutz nach und nach individuell zu gestalten.

Runen verbessern Fähigkeiten

Während des Abenteuers gefundene Runen verbessern ausgewählte Fähigkeiten von Mathilda — darunter Bewegung, Sprünge, Angriffe und Widerstandskraft. So kann die Figur gezielt verstärkt und an den eigenen Spielstil angepasst werden.

Aktuelles Bestiarium

Mathildas Gegner wachsen zusammen mit der Spielwelt. Einige besitzen bereits ihre eigene Geschichte; weitere Beschreibungen werden mit neuen Levels und Ideen ergänzt.

Jadowitka

Jadowitka

Giftzwicke stammt von der Venusfliegenfalle. In Mathildas erstem Computerspiel sah schon der einfachste Gegner wie eine Pflanze mit riesigem Maul aus — und machte ihr wirklich Angst. Wir haben diese Angst auf unsere Weise gezähmt. Ich kaufte ihr eine echte Venusfliegenfalle, Mathilda pflegte sie und gab ihr einen Namen. Für die deutsche Spielversion nenne ich sie Giftzwicke.

Atmowy Bambaryła

Atmowy Bambaryła

Atom-Brummbrocken entstand aus Gesprächen über Natur, Strahlung und Popkultur. Mathilda interessiert sich sehr für Naturphänomene, also versuchte ich ihr eines Tages verständlich zu erklären, was Strahlung ist, woher sie kommt und wie sie wirkt. Später führte uns das Gespräch zu Fallout-artigen Ghulen — Menschen, die durch Strahlung zu etwas zwischen Mensch und Zombie geworden sind. Diese Idee faszinierte Mathilda sehr, also musste diese Figur ins Spiel.

Łachmyta

Łachmyta

Lumpengroll ist meine deutsche Spielversion des polnischen Wortes „łachmyta”: ein lumpiger, mürrischer kleiner Bösewicht aus unserer Familienmythologie. Wenn ich Mathilda ein schwieriges gesellschaftliches Thema nicht erklären wollte, reichte oft: „Das sind Lumpengrolle, und Lumpengrolle sind böse.“ Im Spiel erscheint Lumpengroll symbolisch als zerlumpter Raufbold. In meiner Vorstellung ist er manchmal eher ein gemeiner, grantiger alter Mann aus einem Märchen.

Zombiak

Zombiak

Auch der Zombie ist aus einem sehr einfachen Grund dabei: Jedes gute Spiel hat irgendwo so eine Figur in seiner Welt — und ich habe den Anspruch, ein gutes Spiel zu machen.

Straszny Indor

Straszny Indor

Gackergrimm ist einfach ein besonders hässlicher Truthahn — ein Vogel, dessen Name schon nach Ärger klingt. Bei einem Spaziergang gab ich einmal zu, dass Truthähne mir etwas unheimlich sind — besonders ihre seltsamen Köpfe und die hängenden Hautlappen. Mathilda hat sich das sehr gut gemerkt. Seitdem erschreckt sie mich im Spiel gern mit einer herannahenden Truthahn-Herde.

Truposz

Truposz

Das Skelett braucht keine komplizierte Herkunftsgeschichte. Jedes gute Abenteuerspiel braucht ein Skelett, das mit den Knochen klappert und alte Geheimnisse bewacht.

Dupoludek

Dupoludek

Popowicht ist ein freches, aber eigentlich harmloses Wesen mit einem Kopf, der an einen Po erinnert. Es ärgert Kinder, zieht böse Grimassen und stiftet gern albernes Chaos. Als Mathilda noch sehr klein war, erzählte ich ihr oft, dass Popowichte kommen und Kinder mit Kitzelattacken überfallen. Das endete immer in großem Gelächter.

Müder Bergmann

Müder Bergmann

Einst ganz gewöhnliche Bergleute. Böse Mächte haben ihren Verstand übernommen und zwingen sie nun, die Mine zu bewachen und wertvolle Rohstoffe für ihre neuen Herren abzubauen. Kein Wunder, dass sie müde aussehen.

Riese

Riese

Aus seinem Schlaf tief im Herzen der Berge geweckt, ist der Riese ausgesprochen wütend darüber, dass jemand seine Ruhe gestört hat. Man sollte ihm besser nicht zu nahe kommen.

Pestdoktor

Pestdoktor

Eine Gestalt, die Keime verbreitet und überall dort Böses sät, wo sie auftaucht. Höchstwahrscheinlich besitzt sie auch magische Kräfte, was die Lage nicht gerade verbessert.

Grubasek

Grubasek

Bei Grubasek sollte man sowohl auf seine Fäuste als auch auf seinen Bauch achten. Den Bauch darfst du ruhig „Trommel“ nennen — nach Wikinger-Terminologie ist das vollkommen korrekt.

Dunkler Ritter

Dunkler Ritter

Ein Gast aus Mittelerde, der angeblich früher ein Nazgûl war. Ohne seinen Drachen ist er heute „nur noch“ ein äußerst gefährlicher Ritter. „Nur“ ist hier ziemlich mutig gewählt.

Drache

Drache

Ein mächtiges Wesen und der älteste Bewohner dieses Landes. Im Spiel musste der Drache verkleinert werden — in seiner echten Größe wäre er schlicht nicht zu besiegen.

Trauriger Wikinger

Trauriger Wikinger

Vier Jahre lang wartete ich darauf, endlich zu erfahren, wer der Traurige Wikinger eigentlich ist. Erst als Matylda gut sprechen konnte, erklärte sie mir, dass das einfach ihre Art war, „Auf Wiedersehen“ zu sagen. Bitte frag nicht.

Die Geschichte hinter dem Spiel

Wer ist Mathilda?

Mathilda ist meine Tochter. Sie liebte meine Geschichten über nordische Legenden und begann mit der Zeit, diese Welt mit eigenen Figuren, Monstern und Orten zu bevölkern.

Inzwischen ist sie in einem Alter, in dem digitale Unterhaltung ganz selbstverständlich zum Alltag gehört. Zu meiner Überraschung stellte ich fest, dass ich im Spieleangebot für so junge, neugierige Menschen noch etwas vermisse: ein Abenteuer, das ihrer Fantasie Raum lässt und das sie in ihrem eigenen Tempo entdecken kann.

Vor allem sollte sie selbst zur Heldin der Welt werden können, die wir uns gemeinsam ausgedacht haben. Gleichzeitig wollte ich mir einen kleinen Kindheitstraum erfüllen und mich an der Entwicklung eines eigenen Spiels versuchen. So entstand Mathilda: ein Projekt, bei dem wir beide auf unsere ganz eigene Weise etwas aus der Kindheit schöpfen – sie erlebt ihre, ich lasse einen Traum aus meiner wieder aufleben.

Projekt

Wie Mathilda entsteht

Entwickler des Spiels ist Paweł Masnyk. Mathilda entsteht in JavaScript und basiert auf der PlayCanvas-Engine. Das Projekt ist so konzipiert, dass es auf unterschiedlichen Plattformen mit möglichst wenig Aufwand für den Spieler funktioniert — zum Starten werden lediglich Internetzugang und ein moderner Webbrowser benötigt.

Das Spiel verfügt über einen eigenen Level-Editor, eine umfangreiche 2.5D-Runtime und ein Backend, das unter anderem Spielerkonten, Spielstände und Ranglisten verwaltet. Die Entwicklung umfasst sowohl Mechanik und Spielwelt als auch die Werkzeuge, mit denen das Projekt weiter ausgebaut wird.