Mathilda ist meine Tochter. Sie liebte meine Geschichten über nordische Legenden und begann mit der Zeit, diese Welt mit eigenen Figuren, Monstern und Orten zu bevölkern.
Inzwischen ist sie in einem Alter, in dem digitale Unterhaltung ganz selbstverständlich zum Alltag gehört. Zu meiner Überraschung stellte ich fest, dass ich im Spieleangebot für so junge, neugierige Menschen noch etwas vermisse: ein Abenteuer, das ihrer Fantasie Raum lässt und das sie in ihrem eigenen Tempo entdecken kann.
Vor allem sollte sie selbst zur Heldin der Welt werden können, die wir uns gemeinsam ausgedacht haben. Gleichzeitig wollte ich mir einen kleinen Kindheitstraum erfüllen und mich an der Entwicklung eines eigenen Spiels versuchen. So entstand Mathilda: ein Projekt, bei dem wir beide auf unsere ganz eigene Weise etwas aus der Kindheit schöpfen – sie erlebt ihre, ich lasse einen Traum aus meiner wieder aufleben.